Geliştirme | Legbis

Aşama 5: Ölçekleme, Geliştirme, Uygulama

Ekibiniz konseptiniz için iyi geri bildirim  alırsa ve   prototipinizi gerçek bir  şeye dönüştürme planını  belirlerseniz  - o zaman ölçekleme için büyük engele ulaştınız demektır.

 Kaba konseptinizi anlamlı bir   şekilde  ve sahada başlatılan bir şeye nasıl dönüştürebilirsiniz?  Ve sonra, eğer o deneme iyi  giderse,  bunu  fayda sağlayabilecek herkese  nasıl sunacaksın?

 Şimdiye  kadarki  tasarım süreci zorlasa bile, bu aşama belki de en  zorlu aşamadır.   Ekibiniz çalışmanızın  yönü üzerinde daha az  kontrole sahip  olacaktır. İlk konseptinizin nasıl göründüğünü  ve sahada  nasıl çalışacağını  şekillendirecek daha fazla iş ortağı ve kullanıcıyla  çalışmanız gerekecek - ve konseptinizin gerçekte nasıl olduğu, nasıl kullanıldığı, kötüye kullanılıp kullanılmadığı, yoksayılıp sayılmadığı veya benzer başka şekillerde.

Bununla birlikte, bu ölçeklendirme aşaması en heyecan verici olanı olabilir, çünkü ilk post-it beyin fırtınaları ve içgörü haritaları gerçek, canlı müdahalelere dönüşür. Tek satırlık fikirler  olarak  başlayan şey, gerçek şeyler haline dönmeye başlar.

Peki,   yeni fikirlerle  gelen,  onlarla  oynayan ve onlarla ilgili  geri bildirim alan ve de onlarla uğraşan insanlarla yeni birşey nasıl ortaya çıkarabilirsiniz?   

Bu harita,  yukarıda açıklanan tasarım sürecinin daha uzun vadeli bir  geliştirme döngüsüne nasıl  uyarlanabileceğine  dair bir  vizyondur.    İlk tasarım çalışma   döngünüzü  bir  denemeyi kapsam dışına çıkarmak için kullanabilirsiniz.  Ardından  pilot uygulama (ve  oluşturduğu test, yineleme ve yansıma)  ölçeklendirme planınızın  ne olması gerektiğini  anlamanıza yardımcı  olacaktır.   Büyük olasılıkla,  tasarım ekibinize dahil olmayan başkalarının çoğaltabileceği daha iyi bir  uygulama planı  düzenlemeniz, ayrıştırmanız ve bulmanız gerekecektir.  .

Sizi ham fikirden, gerçekten kodlanabilir ve hayata geçirmek için size geri dönebilecek iyi planlanmış bir fikre dönüşebilir.

Uygulamanızı Sahnelemek

 Kullanıcı testi ile bir konsept tasarımı inceledikten sonra,  gelecek vaad edip etmediğini bilirsiniz.  Şimdi  ilk  uygulamanızın hangi ölçek ve kapsamda  olması gerektiğini düşünme  zamanı.

 Bu egzersizi deneyin: tüm ideal özelliklerinizi ve işlevlerinizi sağ taraftaki (sonra) kutuya  koyun.  Şimdide   uygulayabileceğiniz  ve  uygulamanız gereken üç sınırlı özelliğe geri  dönün ve sol (şimdiki zaman) kutucuğa koyun.  Bu, daha kolay   deneme yapabileceğiniz daha basit bir  sürümü nasıl  elde edeceğinizi  bulmanıza yardımcı  olacaktır.

Design Process Props - Now vs Then plan

Kısıtlamalar,   bir uygulamaya daha erken ulaşmanıza yardımcı olmak için  denemeniz için sağlıklıdır. Sizi sunduğunuz asıl değere öncelik vermeye zorlar.

 İlk kabataslak planına nazaran şimdi daha net olmalısın.

 Deneme çalışmana  ne olacak? Test ettiğiniz  temel hipotezin ne olduğunu düşünün.    Fikrinizin   takip etmeye değer olup olmadığıyla ilgili baz aldığınız soru neydi?   O zaman  daha geniş bir  kitleye ilk uygun   sunumda  ne yapılmalı?  Ve sonra  büyük vizyon nedir,   bu fikir  için büyük hırslarınızı tatmin  edecek nihai versiyon?

 Bu,  ekibinizin işlevlere  öncelik vermesi  ve hangi değeri sunduğunuzu daha net anlamasını  sağlamak için uygulama planınızın başka bir  iyileştirmesidir.

 Minimum Uygulanabilir Düzeyde Deneme Versiyonunuz

  Konsept    tasarımınız için düşündüğünüz özelliklerin   sahnelenmesini tanımladıktan  sonra,  bir  sonraki adım  çıkış yapacağınız vizyonunuzu kristalize  etmektir . Bir deneme sürümünü  nasıl   başlatabileceğinizin  lojistiğini ve onu desteklemek  için neleri yerleştirmeniz gerektiğini düşünmek için bu planlama  tuvalini kullanın.

 Bu lojistik detayların yanı sıra, şimdi tasarımınız  için  bir Marka oluşturmayı  düşünmenin de  zamanıdır.

 Bir markaya  ulaşmak için deneyimi düşünün.  Kullanıcınız  tasarımınızla   karşılaştığında ve  onunla  etkileşime girdiğinde veya arkadaşlarınıza  yeniden anlatırken, ne yaşamalarını istiyorsunuz?   Kullanıcınızda görmek  istediğiniz ruh hali, duygu ve mesaj nedir?

Bunu, kullanıcılarınız için  hangi marka deneyimini istediğinizi ortaya koyan Marka Beklentilerini yazarken yakalayabilirsiniz.

Bu, deneme sürümünüzün uygulanması için kullanıcılarınıza rehberlik  edebilir. Tasarımınızın belirli  ayrıntılarını etkileyecektir.

  • içeriğinizin ve  bilgilerinizin nasıl tasarlanmış olduğu
  • arayüzlerin nasıl göründüğü
  • ton  ve ruh hali ve   hissi nasıl
  • kullanıcılarınızın  ihtiyaçlarına  uygun olanı

Sonraki bölümler, özellikle  hukuk kullanıcı uygulamaları için daha ayrıntılıdır. Bir  hukuki hizmet veya ürünün  'iyi'  bir deneyimini neyin oluşturduğu hakkında  keşfettiğimiz  bulguları  ortaya çıkaracağız.